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2000年游戏机禁令(2000年的游戏机销售禁令)

2015年7月24日,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,标志着中国大陆长达15年的游戏机禁令终于全面解禁。对此,游戏厂商和国内外媒体都相继表态,以下便是游戏时光为你做的汇总。


根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》的要求,文化部负责将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,于2015年6月30日前在全国范围内推广。


根据通知,省级文化行政部门负责游戏游艺设备内容审核工作。从事游戏游艺机生产和销售的企业应当向所在地省级文化行政部门提出内容审核申请。省级文化行政部门应当自受理申请之日起20日内作出决定。已取得《游戏游艺设备内容审核批准单》的游戏游艺设备可以面向全国销售,异地文化行政部门不再重复审核。


SCE的发言人第一时间进行了回应,表示“对他们来说这是一则重大的利好消息”。


而三大硬件厂商的另两家微软和任天堂尚未对禁令的解除发表评论。


这条新闻也受到了国外各大媒体的关注,以下是部分外媒的观点概要:


华尔街日报:长时间游戏厂商都对中国市场高度关注,然而始终受限于2000年颁布的一纸禁令。这次的举措也为广大中国玩家打开了大门,此前他们因为禁令的存在往往只能选择电脑或手机游戏。据游戏数据研究机构Newzoo BV统计,包括手机和主机游戏在内,今年的中国游戏市场规模预计将达到222亿美元,同比增长23%。


Gamespot:毫无疑问中国拥有数量庞大的玩家群体,但游戏能否取得良好表现还得取决于政府的审查制度。


Gameinformer:这对中国玩家和硬件厂商都是一件普大喜奔的好事,但PC游戏已经统治了这个国家十余年,而且看起来丝毫没有退位的意思。我们很好奇禁令的解除会在中国玩家间激起怎样的反应。


Playstationlifestyle:根据本月早期报道,PS4和Xbox One在中国的处境都不算好,预计到年底为止两台主机加在一起能卖出550000台。至于此次解禁能对中国的主机市场产生何种影响,目前还有待观察。


Dualshockers:中国在2000年对电子游戏下了必杀令,但这却没有阻拦孩子们接触PC、手机和网页游戏。不用花钱的游戏成了当地的绝对主流,所以这次中国会以何种姿态迎接索尼、微软和任天堂等主机厂商值得留意。


听完了外媒的论调,最后我们再来看一下国内媒体第一财经的深度解析:


《通知》只是开放了市场,但国内的主机游戏热情远没有被激发起来,玩家教育、内容审批、移动端和PC游戏的分流等,给国内主机游戏市场的发展摆出了条条障碍。


与国内主机游戏市场被水货和山寨机充斥的这个时期,一方面国外主机厂商索尼、任天堂、微软等正在突飞猛进地迭代自己品牌旗下的机器,游戏丰富度的提升也让主机游戏经历了一个黄金时期;另一方面,PC游戏的崛起在国内培养出一大批忠实玩家,留给主机市场的机会已经显得很渺茫。


事实上,与主机相比,玩家更看重的还是游戏内容和服务。像上述喜欢玩水货版的匿名业内人士,他选择水货的原因是可以任意登陆国外的服务器,其中有一些免费或优惠游戏下载,也有一些游戏将资料片、补丁等放在服务器上,而使用“锁服”的国行版主机通常不能登陆这些国外服务器,也自然无从享受这些增值服务。在他看来,国行版可以在国内提供保修服务,这是对玩家的一个利好。


目前,国内游戏厂商尚无能力制作出优质的主机游戏,围绕在玩家身边的热门主机游戏大多是国外服务商研发,而国外游戏进入中国,需要经历一个相对漫长的审批周期,这是让国内玩家比较头疼的一个因素。


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