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劳务费税率反推计算器(2020个人所得税税率)


最近有人发现eula大招的实计算器际层税率数与动画判定不符合,于是我自己试了一试,以下是我初步控制变量进行试验的结果,图没有,但相关结论都是很容易复现的。个人所得税


在开头明确一下,实际层数的计算方法是用伤害计算器反推倍税率率,2020从而得知层数。


a.只放q,什么都不干,0层


结论1:劳务费 q本身不算在内。


b.放完q计算器后平a一套,7层(攻击段个人所得税数7)


结论2: 7次平a伤害判定本身互不干扰。


c.放完q后直接2层长e,(攻击段数4)


结论3: 长e4次判定本身互不干扰。


d. e aaaaa E 12层(理论12层)


这一流程中 我的eula打完长e之后 什么都没干 所以没有吞曾现象。


e.e aaaaa E aa 12层(理论14层)


这一流程中,理劳务费论与实际出现了偏差,为什么?因为释放长e后,后续的3段冰伤与物伤判定的同时你的eula在平a,导致了两次伤害间隔小于0.1,以至于发生了严重的吞层现象!


f.Eaaaaa 9-10层 (理论11层)


这一组实验验证了e的判断,最终可以得出结论:eula大招被吞的真正原因是因为长e判定与平a的冲突。


最终的实战意见:为了打出eula大招的最高层数,除了提高判定次数外,也要减少吞层现象,所以,在判定数一样的前提下,eaaaaaE的流程要比Eaaa反推aae的流程更2020优。


基本使用eaaaaaE的打法,一定能打出保底12层,个人认为反推是最优解(这就显得专武很垃圾了,E后多a几刀还被吞)。



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