在这份会议纪要中,中国音数协相关负责人在发言环节中指出,近期开展一系列网络游戏防沉迷工作的动机,主要是由于部分青少年过度沉迷于网络游戏。“现在需要总结经验、梳理思路,停下来,是为了走的更远,不能走着走着忘了自己的目的。”他表示。
“内容审查”部分在网络游戏“价值观”的要求中列举出了几条禁止案例,其中对网络游戏中存在的金钱至上、攀比消费的现象做出了明确批评。“自从道具收费成为网络游戏的主流那天起,很多游戏中鼓励消费和攀比,导致游戏中的所有行为都会和金钱付费挂钩。”该专家在会上表示。
同时,该专家指出,当玩家开始不断思考是否要进行充值时,这样低劣的游戏沉浸体验会令玩家感到烦躁,继而失去耐心。“设计者等待的就是这一刻,进而引导玩家花钱试图来保持一个连续的、不被打断的游戏体验。”针对诱导玩家消费的行为,会议中明确要求,一是不能让玩家在游戏内一直充值才能得到连续的游戏体验,而不充值的玩家没有获得感;二是明示概率规则、限制概率道具的购买及抽取次数。
除了以上提及的不能诱导玩家游戏内消费的要求,“内容审查”中还对目前已出版的游戏中存在的废土末世、二次元、反社会反人类、耽美耽改、娘化等不合规内容进行了批判。其中,多款游戏因含有以上部分内容而被点名。
而在“技术审查”部分,会上指出,至今还有游戏企业写错《健康游戏忠告》中的内容以及顺序。同时,对于游戏中出现敏感词的提示处理也有不规范、不完善的地方。
“未来一部分审查工作可用规则和算法解决,但游戏必须把人的因素考虑进去,很多问题只能通过专家和厂商的自律来解决。 ”该专家在最后的总结中指出。
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